Mechanics Private material Published

M1 Arena — настраиваемые PvE-бои с волнами и наградами

Система арен для DayZ с одиночными и групповыми PvE-боями, волнами заражённых и мутантов, персональными наградами, возвратом снаряжения после смерти и управлением через VPP Admin Tools.

Creator / workshopm1rkas ↗
Version2.2.0
Downloads0
Updated9/29/2026
Private material. This mod is private and published for preview only. Download is unavailable.
✓

Одиночные и групповые PvE-арены

✓

Волновые бои с заражёнными и мутантами

✓

Запуск боёв через NPC или интерактивный объект

✓

Отдельные JSON-конфиги уровней, противников, наград и терминалов

✓

Настраиваемое количество участников для каждой арены

✓

Период подготовки перед началом боя и между волнами

✓

Фиксированные и случайные комплекты наград

✓

Персональная очередь наград с сохранением после перезапуска сервера

✓

Возврат снаряжения погибшего участника через защищённый ящик

✓

Озвучка обратного отсчёта, волн, победы и поражения

✓

Контроль границ арены и возврат покинувших её игроков

✓

Автоматический возврат застрявших противников в область боя

✓

Настраиваемые кулдауны и ограничения времени

✓

Сохранение рекордов и состояния активных систем

✓

Резервные копии важных файлов состояния

✓

Управление и перезагрузка конфигурации через VPP Admin Tools

M1 Arena — это настраиваемая система боевых арен для серверов DayZ.

Игрок взаимодействует с NPC или специальным объектом-терминалом, выбирает доступный уровень и присоединяется к бою. После набора необходимого количества участников начинается подготовка, затем игроки переносятся на арену и последовательно сражаются с несколькими волнами заражённых или мутантов.

Каждая арена настраивается отдельно. Администратор может указать минимальное и максимальное количество участников, время подготовки, задержку между волнами, продолжительность сессии, кулдаун, область боя, точку выхода, набор противников и комплект наград.

Система контролирует границы арены. Если участник покидает разрешённую область, ему предоставляется небольшой промежуток времени для возвращения. После его окончания игрок автоматически переносится обратно на арену. Застрявшие или слишком далеко ушедшие противники также могут автоматически возвращаться к своей исходной области.

Во время боя используется голосовое сопровождение: обратный отсчёт, начало и завершение волн, ожидание игроков, победа, поражение и открытие выхода.

После успешного завершения боя каждому участнику назначается персональная награда. Если предметы не помещаются в инвентарь, они не выбрасываются на землю, а остаются в очереди и могут быть получены позднее.

При смерти участника его снаряжение сохраняется системой восстановления. После возвращения игрок может забрать вещи из персонального защищённого ящика. Доступ к содержимому имеет только владелец, а время существования ящика регулируется конфигурацией.

Настройки разделены на независимые JSON-файлы: общие параметры, терминалы, уровни, наборы противников и награды. Это позволяет создавать несколько арен с разными условиями, сложностью, количеством участников и призами.

Для администраторов предусмотрено управление через VPP Admin Tools: обновление данных, перезагрузка конфигурации, сброс кулдаунов, остановка боя, восстановление наград, телепортация игрока к выходу и сброс зависшего ящика со снаряжением.

Текущая версия ориентирована на PvE-бои. PvP-режимы, бои с готовыми пресетами и система зрительских трибун запланированы для будущих обновлений.

1. Установите клиентскую часть M1 Arena в каталог модов сервера и добавьте её в параметр запуска -mod.

2. Установите серверную часть M1 Arena и добавьте её в параметр запуска -servermod.

3. Убедитесь, что на сервере установлены и подключены CF и VPP Admin Tools.

4. После первого запуска сервер создаст каталог конфигурации:

$profile:m1_mods/Arena

5. Настройте основные файлы:

settings.json — глобальные параметры системы;

terminals — терминалы, NPC и доступные через них уровни;

levels — параметры арен и правила запуска;

monsters — состав и количество противников;

rewards — комплекты наград.

6. Проверьте соответствие идентификаторов:

LevelIds в конфигурации терминала должны существовать в каталоге levels;

MonsterSetId должен соответствовать существующему набору противников;

RewardSetId должен соответствовать существующему набору наград.

7. Укажите координаты терминала, арены, границ боя, точки выхода и точки получения восстановленного снаряжения.

8. После изменения конфигурации перезапустите сервер либо выполните перезагрузку конфигов через меню M1 Arena в VPP Admin Tools.

Структурные изменения арен, волн и наград рекомендуется выполнять при отсутствии активных боёв.

Перед массовым редактированием конфигурации рекомендуется сохранить резервную копию каталога $profile:m1_mods/Arena.

Archive contents are available to users with access.
YouTube

Будущее M1 Arena: трибуны, пресеты и PvP

Текущая версия M1 Arena сосредоточена на стабильной работе PvE-боёв, сохранении наград, восстановлении снаряжения и удобной настройке арен.

В одном из будущих обновлений мы планируем расширить систему следующими возможностями:

• Кнопка «Телепортироваться на трибуну» в диалоге терминала. Игрок сможет перейти в зрительскую область и наблюдать за текущим боем, не участвуя в нём.

• Бои с пресетами. Участники будут получать заранее подготовленное снаряжение на время боя. Это позволит проводить состязания с одинаковыми условиями и не зависеть от личной экипировки игроков.

• PvP-бои. Планируется поддержка дуэлей и командных сражений с отдельными правилами, точками появления, условиями победы и наградами.

Перечисленные функции находятся в плане разработки и пока не входят в текущую версию мода. Подробности реализации и сроки будут опубликованы позднее.

Planned · 2

Бои с готовыми пресетами

Выдача участникам заранее настроенного комплекта снаряжения на время боя. Для каждого уровня можно будет назначить собственный пресет оружия, одежды, медикаментов и расходников.

PvP-бои

Добавление дуэлей и командных PvP-режимов. Планируется настройка команд, точек появления, лимита раундов, условий победы и персональных наград.

In progress · 1

Зрительская трибуна

Добавление в диалог терминала отдельной кнопки для телепортации на трибуну. Зрители смогут наблюдать за активным боем, не учитываясь в составе участников арены.

Testing · 0

Done · 0

Что произойдёт, если награда не помещается в инвентарь?

Награда не будет выброшена на землю и не исчезнет. Неполученные предметы сохранятся в персональной очереди игрока. Их можно будет забрать позднее после освобождения места в инвентаре.

Что происходит со снаряжением игрока после смерти на арене?

Система сохраняет экипировку, предметы в руках, вложения и содержимое инвентаря. После возвращения игрок сможет забрать вещи из персонального ящика восстановления. Открыть его может только владелец.

Сохраняются ли награды и восстановление после перезапуска сервера?

Да. Ожидающие выдачи награды и данные восстановления сохраняются в состоянии системы. Для основных файлов также создаются резервные копии.

Почему выбранный бой не начинается?

Проверьте минимальное количество участников, время подготовки, кулдаун уровня и наличие уже запущенной сессии. Также убедитесь, что уровень добавлен в LevelIds используемого терминала.

Можно ли перезагрузить конфигурацию без полного перезапуска сервера?

Да, конфигурацию можно обновить через панель M1 Arena в VPP Admin Tools. Крупные изменения уровней, волн и наград рекомендуется применять при отсутствии активных боёв.

Что произойдёт, если противник застрял или ушёл слишком далеко?

Система периодически проверяет живых противников и возвращает их к назначенной области. Интервал регулируется параметром MonsterTeleportIntervalSec. Значение 0 отключает эту функцию.

Что произойдёт, если игрок покинет границы арены?

Игрок получит время для самостоятельного возвращения. Если он не вернётся до окончания заданного периода, система телепортирует его обратно в область боя.

Как работают случайные награды?

При отключённом случайном режиме игрок получает настроенный комплект целиком. При включённом режиме система выбирает из списка заданное параметром QtyReward количество наград.

Можно ли открыть разные уровни через разных NPC или терминалы?

Да. У каждого терминала имеется собственный список LevelIds. Один терминал может предлагать начальные арены, а другой — групповые или более сложные уровни.

Почему в диалоге отсутствует получение награды или возврат снаряжения?

Для терминала должны быть включены соответствующие функции RewardIssuer и RecoveryIssuer. Кроме того, у игрока должна существовать ожидающая награда или сохранённое снаряжение.

Поддерживаются ли PvP-бои в текущей версии?

Нет. Текущая версия предназначена для PvE-боёв против заражённых и мутантов. PvP-режимы находятся в плане разработки.

Reviews

Community reviews

Reviews are available only for public free mods.